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有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。


《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。




这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。



同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。



这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。



这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。


这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。



作者:落芷烟云

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分享几个小编认为不玩就会很遗憾的单机手游吧_(:зゝ∠)_

【GTA: 圣安地列斯】

游戏时间设定为1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl "CJ" Johnson)在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都(Los Santos)的老家,游戏进行期间,CJ会慢慢揭开母亲被杀事件的内情,并复兴帮派、开拓自己的事业。 游戏保持了前作般的高自由度,玩家可以随心所欲地进行犯罪活动,也可以进行捕捉犯人、救火、急救等活动。

【纪念碑谷】

游戏整体设计以埃舍尔的矛盾空间,即三维空间二维化所产生的悖论、错觉为基础,通过物体的平移旋转,使只能在一个平面内行走的艾达能够转移到其它平面。

【未上锁的房间】

《The Room》最后的镜头是一名疑似占卜师的人依次翻开面前的六张塔罗牌,《The Room Two》的故事就从这六张塔罗牌开始。你从 AS 的房间里解放被他重重锁住的“Null”能量源,之后就进入了异度空间。气氛突然由之前隐约的压抑彻底转变为无名的恐惧,你打开门进入了一间地下室,这里看似空旷却时刻有受人监视的感觉。AS 的手信残忍地提醒你,这一切并不仅仅是一场噩梦,而是真真切切地进行着。

【王国保卫战】

饱受赞誉的动作魔幻塔防游戏现已问世!准备踏上一段史诗之旅,运筹各种防御塔和法术,保卫自己的王国抵御兽人、巨魔、邪恶巫师及其他卑鄙的恶魔!在森林、山脉和荒原与敌交战,以不同防御塔升级和特技,定制你的防御策略!对敌人降下火雨,召唤援军,指挥部队,召募精灵战士,正面对抗传奇怪物,完成保护王国,抵御黑暗势力的使命!

【这是我的战争:This War of Mine】

取材于南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战,体验的是战乱环境下避难所中平民的生存。你需要将各种背景的避难者组合生存四十余天,他们白天在避难所制造工具、生产食物,夜晚选择地点进行探索搜刮甚至偷窃,你可以通过和平的交易以物换物,但终究不可避免地卷入战斗。每天夜晚结束,游戏自动存档,注定着出现的伤亡不可逆转,你只能默默吞下自己轻率鲁莽的决定导致的后果。

【我的世界】

mc有一个特殊的地方就是无论你希望获取什么样的乐趣,在里面都能找到你的一席之地。喜爱建筑的玩家能够在里面建设属于自己的城市与村庄,甚至种种超乎现实的奇幻建筑;喜欢挑战的玩家可以在里面生存,与怪物搏斗,寻找宝藏,战胜强大的末影龙与凋灵,建造各种各样的自动化机械;喜欢研究电路的玩家可以在里面尝试各式各样的数字/模拟电路,用它们来实现各式各样壮举;喜欢编程的玩家可以选择命令这条小路,在里面你大有可为,无论是制作原版mod还是制作小游戏地图,你甚至可以创造一个和mc本体完全不同的游戏体验。游戏之外,你还可以设计自己的皮肤,为你的游戏历程建立视频并与他人分享,或是自己动手制作mod/插件,运行或维持一个服务器,当然还有更多……

【投影寻真】

和《Lost Toys》类似,当玩家逐步接近正确投影时,下方会有圆点亮起,亮点越多,就说明已经很接近正确答案了。在初期游戏比较简单,只有一个物体,只需要不停地旋转就可以了。到中后期就会有两块甚至三块物体了,这时玩家不仅需要旋转每个物体,还需要注意物体之间的组合。点击左下角的圆圈可以在物体之间切换,按住圆圈,同时用另外的手指可顺时针或逆时针旋转所有物体。

谢邀,游戏发展到如今这个地步,也有一定的历史沉淀了,一些游戏虽然经典,但是因为年代久远,可能已经无法满足当下用户的审美,但即便从看的过去的游戏里边去挑选,论单机游戏不玩会遗憾的作品,实际也非常多,今天枫叔就简单举几个例子,肯定不会一个不拉,就说最具代表性的一些吧,有大家觉得不说遗憾的可以留言补充。

《战神》系列

虽然现在最新的作品是《战神4》,但我觉得很多喜欢它的朋友,都是从一代就开始的。战神1到3积累了广大的用户群体,第一款出现时也算改变了游戏研发的表现形式,“反应键”这个设计在当时独具一格。而且论剧情,奎爷为爱遇神杀神,遇鬼杀鬼的气魄也是为这个角色树立起来十分强硬的个性,硬汉游戏不玩战神,真是一种遗憾。

《使命召唤》系列

动视暴雪的COD系列,不能说每一代都很强,但发展到COD15,期间有不少作品,给单机玩家留下了深刻的印象。尽管15没有剧情,但COD14的二战战役依然可圈可点。最后一关当从集中营救出自己被抓的战友时,那骨瘦如柴的男人,怎么看也不像曾经和你并肩作战的战友。COD系列不论是做二战题材,还是现代题材,有几部作品的剧情真的十分感人,引发了不同时期玩家的共鸣,所以我觉得如果你喜欢FPS游戏的话,这个系列也属不玩会遗憾的那类。

《侠盗猎车手》系列

有很多玩家,是在GTA5的时候,才知道R星的强大的。作为该系列最新的一作,GTA5达到了历史巅峰,不论是销量还是玩家全球覆盖范围,都达到了一个全新高度。游戏在线部分至今还在更新,而单机内容即便是正版也已经变为白菜价,史低46元买一个单机玩也是很爽快的。游戏里三个主角的切换操作,还能围绕同一个剧情和故事相对展开,体会各自不同的人生和性格同时,感受美国底层奋斗的那种畸形思维……有人说GTA5是犯罪游戏,我更觉得它反映的是犯罪心理,十分值得反思。

《巫师》系列

巫师这个游戏很多人都会推荐你《巫师3》,实际前两作你除了画面略差外提不出什么其他毛病,整个巫师系列做的都很棒,可以说将原有小说的内容给予了视觉化的升华,我一直觉得如果不是《巫师》系列游戏走红,这个小说甚至不会这么快被美国电视台注意,开始拍摄真人电视剧。故事讲述一个男巫的生活,游戏带给我们惊奇的同时,更是丰富的剧情内容和走向分支,它使得现在多数游戏开始模仿它的结构,也算是里程碑式的作品。

《地铁》系列

很多人因为不能玩《地铁:逃离》而闷闷不乐,因为这个游戏独占EPIC平台,而EPIC锁了国区。和很多人说锁国区不玩相比,我觉得更多喜欢的人早在该游戏下架steam前就已经预购了,买过的人还能在steam玩,而没买的人可能前两部作品也没玩过,所以这并不影响它是一款优秀的作品。脱胎于乌克兰研发团队,伴随战火洗礼的设计风格,让游戏中的废土场景更佳贴近现实,想看战争创伤后的土地,感受生活与和平的美好,地铁系列也是不可多得的作品。

《荒野大镖客》系列

《荒野大镖客2》推出后,更多因为R星在GTA5上的名气受到国内玩家关注,但如果是一个老单机玩家,那《荒野大镖客》系列前两部作品,肯定也有过涉猎。对,你没有看错,这个名为2的作品实际有两部前作,第一部为《荒野大镖客》,第二部是《荒野大镖客:救赎》,所以现在这部才叫《荒野大镖客:救赎2》。救赎2是救赎的前传,玩过前作的玩家会对剧情表现出来的兄弟情义更有感触,这个是西部题材的游戏,但反应的是一个时代。美国平克顿侦探社起诉R星也可以看做是对游戏的认可,因为它反应了很多当时的真实情况。

好了,不知不觉又给写多了,单机问答都是一些成熟的玩家,但可以耐着性子去看,枫叔已经很感激了。没有提及的单机作品,欢迎大家补充。类似《怪物猎人》系列,《战争机器》系列,《光晕》系列,《如龙》系列等等等等,他们都值得游戏爱好者去细细品味。人生苦短,好游戏很多,且玩且珍惜。

不同类型的带给玩家的感触也千差万别,有的紧张刺激、有的让人感悟颇多,有的让人抓狂、有的让人哭成SB,最重要的是在正确的时间遇到了你!

使命召唤、反恐精英、彩虹六号等

此类型的游戏都属于枪战类型的佼佼者,一个热爱军事的玩家如果没玩过这几款游戏,可以说是游戏人生都是不完整的。

个人感觉使命召唤绝对属于战争类型游戏的第一梯队,第一次接触到使命召唤4才知道什么叫战争,对于当时直接触过CS、CF等枪战游戏的我来说,那种震撼简直是翻天覆地的,才明白原来单机游戏可以做到这么棒!可惜后来被腾讯代理,Steam锁区,未能入正!

80、90后对于反恐精英(CS)应该都不会特别陌生。当时在网吧第一句话就是,CS有玩的没,房间×××,玩的快进了。局域网虽小,却也满足了年少很多的幻想。如今的CS:GO依旧热度不减,偶尔玩上两把也是死的美滋滋啊!

彩虹六号,育碧旗下的知名射击模拟游戏,当今射击类型游戏的扛鼎之作,无论是口碑,还是游戏质量均无可挑剔(补偿风波暂且不论)。

巫师3、上古卷轴5等

这两款游戏的口碑绝对是爆表的,尤其是巫师3,几乎零差评,良心之作,在Steam平台可以说是没有之一。

第一次接触巫师3,第一是极好的口碑,第二则是那美到变态的CG,第三则是那无一挑剔的价格,可以说是没有任何缺点。登录游戏,光凭过场CG,就感觉值了!

上古卷轴5,习惯称呼之位老滚5,很亲切。极度开放的一款游戏。宏大的历史背景,深邃的剧情线,不同命运的抉择,完全掌握在自己手中,仿若一个真实的世界。

寂静岭、逃生、层层恐惧等

非常不错的恐怖类型游戏,与生化危机那种类型的恐怖又有着本质的区别。在游戏生涯中,没有几款让人想起就毛骨悚然的游戏,那是不完整的。游戏本身重在游戏BGM,重在游戏氛围的一步步烘托!

寂静岭之名没听过的应该不多,绝对属于恐怖游戏首推游戏之一。寂静岭整体的恐怖在于心理方面的暗示、悬疑的剧情和压抑氛围的营造。1、2、5代作品都非常不错,贵在开恐怖之先河,总之就是经典。

逃生,无论是一代还是二代作品,想要玩下去,都需要一定的勇气。压抑的氛围,消失在自己眼前的身影,总是能给自己造成无穷无尽的心理压力,还有那突如其来的惊吓,无不时刻的提心吊胆。虽然在游戏性上有着明显的缺陷,也足够惊艳!

层层恐惧讲述了一个精神病画家寻回记忆的故事,全程的恐怖点全在恐怖氛围的营造上,游戏的恐怖也是由浅入深的,最常用的手法就是回头杀,你永远不知道你的背后会出现什么奇怪的东西。该游戏无论是画面还是背景音乐都绝对属于上乘之作,很经典的一款游戏。

黑暗之魂3、仁王等

同样是令玩家恐惧的一个类型,俗称“手残党的噩梦”,挑战自我则是此类游戏的意义所在。非常硬核的游戏,上手难度极高,对玩家的操作和反应有着极高的要求,玩的多了,甚至怀疑自己是否有自虐倾向。

两款游戏的类型极其相似,都属于通关打BOSS的类型,区别大概也就是背景不同了,这是两款让你从抖S变成抖M的游戏,挑战之前做好心理准备!

CLANNAD

绝对的神作,BGM响起就能让无数人泪目的一款游戏,死忠粉非常多。作为一款慢热型游戏,需要玩家们用心慢慢体会,切记操之过急。同时,游戏本身也出了动画,喜爱的玩家可以看看,

如果你能够静下心看完,绝对会有所收获。

和班尼特福迪一起攻克难关

单独介绍这款游戏,俗称“绝地求升”,有着极其辉煌的历史,全直播平台都在玩的游戏。有着比以上两款游戏还恶心的操作难度,绝对让人抓狂的一款游戏,原地蹦跶一整天那是常有的事。开发者的原话就是“我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。”他成功的做到了!!!



















先出来占个楼吧,抢个好位置!

不玩终身遗憾,玩了遗憾终身。

《上古卷轴5 天际》

你想像中的龙裔是这个样子的
但当你看到别人家的龙裔,却发现是这个样子的
还有这个样子

What?我们玩的是同一款游戏吗?

去除大量的可扩展MOD不谈,游戏本身的可玩性也是很好的,大地图以及诸多的隐藏地点,隐藏任务。

技能树设计的也很丰富,虽然打击感很差,但没有什么是一两个MOD解决不了的。

同时杀死新手村的鸡可以掉落游戏中的剧情神器:上古卷轴。我也是把游戏玩到最后才发现的,玩了那么长时间才发现。如果有了这神器,打怪很轻松,而且技能也会有加成,一般人我不告诉他快去试试吧。


《骑马与砍杀》

战争,如影随形

《骑马与砍杀》的战斗模式是一边战斗,一边指挥的类型的,很好的还原了真实战场的情况,而且骑砍的配置要求不算高,再加上各种MOD的扩展,缓解初代硫酸脸的尴尬。

嗯?你在说我?


《使命召唤》

使命召唤可以算得上是FPS的经典神作了,可能是因为市面上关注剧情的射击类游戏不多的原因,使命召唤的画面在FPS游戏中也算的了上乘。


《金庸群侠传》

这个游戏的剧情是随机性的,选择的队友,以及平常在游戏中做出的行为会影响剧情的走向,而且游戏内的武功异常丰富,剧情也融合了金庸十四本书的内容。

河洛几年前好像出了新版,一直没玩,是时候去补下票了。

少年,要比武吗?我野球拳贼六。


《寂静岭》

这就是你们要的护士小姐姐?

一款恐怖解密类游戏,游戏中对恐怖气氛的烘托十分到位,如果不介意画质的话,可以试试玩前几部,不过前几部用电脑操作真的感觉很麻烦Ծ‸Ծ。

《魔兽争霸3 冰封王座》

这是我的最多的单机游戏,也是最有意思的单机游戏。即使现在电脑条件这么好,GTA5这样高画质的游戏也玩,但是我就感觉这个游戏我喜欢,不管是以前,还是现在。玩腻了《英雄联盟》《王者荣耀》这样模式下的游戏,还是感觉原先的最棒。

《红警2》

很多人耳熟能详的典型单机,我玩的最多的还是《尤里的复仇》(第二部)。就是这个大小只有265MB的游戏,它在早年给我留下了很多记忆。后来最近一次玩,还是在去年网吧和好朋友一起玩,久违的重逢和曾经的游戏感觉还是那么让人舒服。

《侠盗飞车》

比起现在玩的GTA系列,我觉得这款游戏和他们不一样,我玩这款游戏感觉自己就是神,而且代码就像常用英语单词一样就瞬间冒出来了。鬼知道我小学的时候是记了代码还是记了英语,反正英语经常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三个代码,直到到现在还记着。

《帝国时代2HD》

我觉得这一部最好玩,后面的也玩的比较少,比起1多了5个新的文明,在地图类型和游戏平衡性上也得到更大的加强。一开始不会玩的时候打人机,打到后面也就感觉人机弱爆了,于是就联机打,后来不知道怎么滴,网吧的很多人都在玩,那时候这游戏真是火。说起来圣女〔贞德〕也是我从那里面记住的第一个FGO的女角色,后来接触动漫,感觉它还给了我一点启蒙。

《星际争霸》

这个也是经典游戏,就和《魔兽争霸2》差不多,但是这款游戏的族群只有三个〔人族、虫族、神族〕,我还是最喜欢用虫族,我当时就觉得虫族的兵种用着怎么感觉最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。

《流星蝴蝶剑》

除了《血战上海滩》,如果要我说国内能称得上是最最经典好玩的单机的话,那肯定就是这个。不管是在游戏上,还是剧情上,这游戏可以说是我第一个玩的,也是现在记得最清楚的,每一把武器的连招都记得。而且〔ang〕这个满气秘籍,我有时候还想起自己曾经用这招不知道网吧当了多少次NO1.剧情上真的是最后让人泪崩,单人模式从第一关到最后击杀屠城。讲述了一个江湖游侠杀手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最后两人从朋友到敌人,再从敌人到“朋友”。击杀屠城之后,得到解药,“终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂……”最后一段CG真的让人难受,如果中国的游戏都是死后化蝶才能得到真爱,我就从那时候就已经开始对这些国内仙侠游戏(仙剑系列)开始拒绝了,真的太伤感了。

把问题换个角度去形容,那就转变成有哪些游戏非常精品,以至于不玩就会很遗憾!再换个形容方式,有哪些游戏能被称为艺术品?那就让小编来一波个人盘点,盘点我玩过的那些能够被称之为“艺术品”的游戏吧!


《风之旅人》

游戏禅师陈星汉作品,是陈星汉继《云》、《浮游》和《花》之后的作品,一脉相承的艺术气息,优美的游戏配乐,可以说是以游戏为媒介的光影魔法,情节短小精悍,让玩家可以一气呵成的体会到游戏带来的震撼。


《旺达与巨像》

主角旺达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。上天飞翔,海底遨游,最为让人震撼的无疑是游戏中每一尊巨像的设计,它们有的站立,手持巨棒,面戴石头面具,有的如大鹏翱翔在天,有的如巨蟒钻入沙地,有的全身披挂盔甲,它们,让无数的玩家获得震撼!


《勇敢的心——世界大战》

最简单的,也许才最深刻!一战题材的游戏我们玩到的并不少,大作更是其中的多数,但是在我眼里,能让我切实感受到一战残酷的,是这部仅仅只有几百M的独立游戏,一条军犬,几位饱受战争摧残的主角,简单易上手的游戏互动方式,再加上一个催人泪下的结局,战争,真的太残忍。


《塞尔达传说》系列

如果游戏圈是一座金字塔,那么塞尔达一定是处于塔尖的那一个,最可怕的不是赛尔达传说有多优秀,而是塞尔达传说从第一座到现在,一直都那么优秀,一直住在塔尖!还用我多说吗?


《传送门》系列

一般来说,电子游戏要比其他任何媒介都更便于操控空间和视角,《传送门》就充分利用了这一独特优势。传送枪是电子游戏中伟大的道具之一。它发射的不是子弹,而是传送门,可以让玩家在一瞬之间穿越空间。这听起来很简单,就像是作弊一样,但每个测试房间的巧妙设计可以防止玩家直接到达出口。而且玩家还需要考虑速度等变量。

可以断言,如果没有玩过《传送门》,那么你的FPS生涯是留有遗憾的。


篇幅有限,暂时就只能盘点至此,我是白天直播晚上写稿子的玩主小小虫,如果觉得我写得还行,就请关注我吧!

作为网瘾少年的我玩过很多单机大作,这里推荐几部我认为不错的分享给你,当然因人而异不知道你喜不喜欢。

《杀手》系列

杀手47是游戏主人公的代号,这是一款动作冒险类游戏。里面有很多杀人人物,有难有易,让人佩服的是游戏里杀人手法太多感觉自己智商都不够用。有毒杀、枪杀、意外死亡、暗杀等等方式来完成任务,如果你喜欢暴力,也可以直接把守卫全部杀死。

一开始我以为这是一款考验枪法的游戏,最后发现大错特错。里面都是各种智慧考验,可以换装掩藏、投掷飞刀、躲藏垃圾箱等。游戏内容丰富,玩法多样,让我爱不释手。


我最喜欢的还是杀手5,建议你可以直接入手5因为它的画质和关卡都得到的提升。

《鬼泣》系列

如果你喜欢打斗和操作十分推荐玩这款游戏。它的打斗特效十分酷炫,连招也很过瘾。主角是是一个叫但丁的家伙,是恶魔和天使的混血儿,拥有很强的能量,游戏里就是不断去揭开自己的身世获得很多新技能。

我一直卡在和但丁的哥哥维吉尔那里,打不过他,十分难。可能是我自己能力不够,反正我玩过一会就无法自拔了,虽然没有通关但是也不影响我对它的喜爱。



《暗黑血统》系列

我玩的是暗黑血统2,这款游戏是暗黑风格的。由vigil game制作,游戏故事是天堂和地狱之间的永恒战争。里面关卡很多,可以玩很久,从仙境到地狱的环境都有,效果和建模都不错。而且boss都特么的很大,让人怵。

游戏里的攻击手法也很多,有不同的武器,不过镰刀还是很好用,可以给武器升级。还有各种武器装备,关卡难度也考验智商,那个铁球我不知道怎么弄,后来才在贴吧找到原来是要推进去。

很适合悠闲的时候玩。


《看门狗

这是育碧的3A级大作,大型的沙盒类型游戏。游戏的故事内容很精彩,玩家扮演一个黑客去惩罚全程的腐败分子。值得赞美的是它的游戏质量和游戏内容很丰富,有点侠盗飞车的感觉。

当然你也可以玩《Gta5》很多人拿他们两个游戏比较,我觉得各有千秋。侠盗飞车5也有线下单机的,两款游戏都很值得入手。


迸发,作为一款科幻版的黑魂,其硬核高难度格斗的动作游戏大作,让玩家在抖M风潮中继续享受被虐,在机械与浩劫的科幻机甲世界里冒险战斗。

迸发作为一款科幻机甲题材的硬核格斗游戏,不论是玩家还是人形敌人都穿着巨大的外骨格机甲,因此游戏战斗风格和动作节奏都显得非常有力量感和厚重感。在战斗中肢解敌人是本作的一大亮点,玩家在游戏中虽然也有背刺、跳劈这些格斗技能,但是给敌人制造的伤害并不是很多,可以看出制作小组在设计细节上还够精细,让玩家其在享受打击爽快时又感觉真实感大打折扣。

  迸发的场景基本上以昏暗狭窄的机械废墟或室内空间为主,这给于玩家营造的压抑惊悚的感觉很是真实,探索有些地方如果不就开电筒根本就看不清路径和线索。还有在和敌人疯狂缠斗的过程中,很容易就会卡到墙角或者各种各样的障碍物当中,玩家很难将动作技能流畅的施展起开开,这让小编十分不爽。再加上室内昏暗的场景高度重复,这对晕3D和方向感比较差的玩家可能是致命打击。

本作在角色的成长升级系统还算可圈可点,视各种芯片插件模块的不同增加的属性也不同,武器升级强化简单明了,这让玩家非常满意。

本作画质还是有可圈可点的地方,精致细腻,光是游戏的科幻硬核背景题材,就已经足够使迸发在冒险格斗类游戏中脱颖而出。喜欢的玩家还不快去体验一翻。

单机游戏千千万万,每一款都有他独特的魅力,从早期的《剑侠情缘》等开始一直发展到现在的《上古卷轴》系列,无论是从引擎还是画面都有了质的提升。

丰富多彩的剧情,趣味无限的小游戏,极具手感的战斗,不胜枚举。

但是今天,小编就要向题主介绍一款早在二十年前的国产单机游戏。

仙剑奇侠传1——第一代游戏

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。

讲的是一个平凡的客栈伙计李逍遥,机缘巧合之下结实了仙灵岛女娲后裔赵灵儿,结果仙灵岛遭受歹人袭击,李逍遥护送灵儿前往苗疆寻找母亲的故事。

该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖",并于2004年被改编成同名电视剧。

这个游戏是小编在看过电视剧之后才玩过的,因为早期的时候家里没有电脑,直到看完电视剧两三年后才第一次完整通关。

不比于现在各类大作,国产仙侠类游戏更注重的是剧情的推动、发展,直到现在电脑上依旧保存着这款游戏,在小编的游戏生涯中占据了不可撼动的地位。

在这款游戏中,可以体验到时间冷暖,悲欢离合,每每纠结于主角的情感,都会催人泪下。

仙灵岛上,李逍遥与赵灵儿缘定终身。

既不回头,何必不忘;

既然无缘,何须实验;

今日种种,似水无痕;

明夕何夕,君已陌路。。。

苏州初遇林月如

刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心;

盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。

得以酒剑仙传授之时

御剑乘风来,除魔天地间;

有酒乐逍遥,无酒我亦癫;

一饮尽江河,再饮吞日月;

千杯醉不倒,喂我酒剑仙。

当初看到这样的词句,让人豪气顿生,恨不能身入游戏体验那种江湖的快意恩仇。

起初的诺言,到最后竟是生死相隔。

还记得当初逍遥对着月如说:“等找到灵儿的下落,把一切都结束后,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。”

没成想,竟是生死相别,月如为救逍遥与灵儿香消玉殒,内心撕裂的痛楚,久久不能散去。

用心去体验游戏,戳中泪点的瞬间实在太多了,剧情跌宕起伏,原本以为是少年行侠仗义,闯荡出一片自己的天地,不想却是曲终人散。

泪点太多,就不一一赘述了。

小编是仙剑系列的死忠,但唯一久藏于心的,还是《仙剑奇侠传一》。

不要因为画质不好就认为这款游戏不好玩,这不仅见证了国产游戏的崛起,更见证了一代人的成长。

谢谢。

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感谢邀请!我认为山东初三山东初三开学时间估计在4月22日,初二估计在5月上旬开学(胶州初三初二除外)。第一、先了解一下山东4月15日疫情防控情况4月15日山东本地无新增疑似病例、无新增确诊病例。累计确诊病例:761例,死亡7例,治愈:752例。4月15日山东无新增境外输入疑似病例...

教育 2020-10-08 11:01:21 初二,初三,开学,2020年,教育 981
及时止损的婚姻真的就能降低对彼此的伤害吗?

及时止损的婚姻真的就能降低对彼此的伤害吗?

婚姻不是股市。及时止损就可以有好的结果从相遇相识到相恋相爱,再走进婚姻,两个人肯定都付出很多。即使分开,也会伤害对方,相当长的一段时间。如果有孩子,两个人分开伤害最大的是孩子。...

社会 2020-09-29 08:29:41 止损,婚姻,伤害,降低 403
山西最好吃的面食是什么?

山西最好吃的面食是什么?

山西十大美味家常面食!你吃过几个呢?小编暑假期间在山西度过,首先就注意到了,这边的人啊,特别喜欢面食,当然这边的面也特别的好吃,说几个小编觉得很好吃的家常面吧!1,手擀面要说吃面,山西人吃得最多的应该是手擀面吧,至少我是,因为每家的妈妈似乎都会,而且妈妈做的手擀面实在太好吃了!根...

美食 2020-10-16 12:36:29 面食,山西,最好吃,最好,烩面,小吃,美食,太原 464
为制造节目效果,大司马竟直播做出这样的事情,这次粉丝也忍无可忍了,如何评价?

为制造节目效果,大司马竟直播做出这样的事情,这次粉丝也忍无可忍了,如何评价?

大家好,我是你们的老朋友大鹏。关注大鹏侃游戏,掌握最新电竞咨询,主播趣事为制造节目效果,大司马竟直播做出这种事情,这次粉丝也忍无可忍作为曾经斗鱼TVLOL区的一哥,以金牌讲师闻名的大司马,最近可谓是屋漏偏逢连阴雨,之前被爆出打低端局已经让大司马的名声风雨飘摇,随后有被爆被斗鱼砍...

游戏 2020-10-18 12:44:42 大司马,忍无可忍,直播,粉丝,电竞,游戏 664